Ya que virtual es empleado para referirse a algo "aparentemente real" o "no real" el termino no aplica en este caso.
El tambien llamado e-learning se ayuda de la tecnologia y los medios de comunicacion, para transmitir conocimientos y desarrollar habilidades con informacion y documentacion o material personalizado e interactivo.
Las universidades virtuales se tratan de instituciones que mediante internet proporcionan educacion a distancia, ademas de realizar sus procesos o tramites administrativos, y academicos a traves de plataformas tecnologicas por la web.
Todas las funciones de una escuela se concentran en un campus virtual, que ofrece qprendizaje a estudiantes de todas partes del mundo, sin importar edad, disponibilidad de horarios, la distancia a la cual se encuentre, y las formalidades que son propias de instituciones fisicas.
¡En estos campus basta con tal solo un usuario y una contraseña! y puedes estudiar en instituciones nacionales o internacionales.
- El aprendizaje es autonomo.
- sin horarios.
- al ritmo del estudiante.
- recibiendo asesoria de expertos personalizadamente.
- con una gran cantidad y variedad de recursos didacticos.
- la evaluacion puede ser por parte del profesor o bien autoevaluacion por parte del estudiante.
- ademas de poder estudiar desde cursos de actualizacion, hasta doctorados, pasando por especialidades y maestrias.
Esta es una buena opcion para no limitarnos y seguir aprendiendo por medios que la tecnologia nos proporciona.
L a principal de ellas, sin importar el tipo de software es que siempre debe de ayudar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que para eso son programados y diseñados.
- Tambien es caracteristico que se ayuden en archivos o programas multimedia, de audio, video.
- aprovecha los medios de distribucion para promoverse.
- los contenidos deben de ser claros para su facil comprension y asi lograr una mejor calidad de aprendizaje.
- cuentan con gran y estrategica cantidad de informacion, documentacion, util y relacionada al tema del cual trata.
- generalmente cuenta con la opcion de autoevaluacion, para verificar el conocimiento adquirido y de ser posible lograr una retroalimentacion.
- la capacidd de interaccion que pueda llegar a tener el usuario y el programa depende del diseño y la programacion del mismo. esto incluye la capacidad de ir "navegando" en el programa, es decir, ir dirigiendo el acceso al contenido deseado.
- puede ser utilizado y distribuido en distintos medios, como por ejemplo en DVD, CD ROM, o bien en linea.
- naturalment debe de contar con un diseño de interfaz atractivo, llamativo para lograr atrapar al usuario.
- debe ser facil de utilisar, de instalarse y desintalarse, ademas de ser da manejo sencillo y adaptable a las necesidades de quien lo use.
El proposito de esto es que lo pueda utilizar cualquier tipo de persona, en cualquier parte del mundo.
SOFTWARE EDUCATIVO.
En la actualidad la tecnologia nos facilita la vida cada vez un poco mas, ademas de ser una gran herremienta ( en muchos sentidos y con innumerables usos ), en este caso utilizamos la tecnologia que el hombre ha alcanzado y perfeccionado con el tiempo para mejorar la calidad de educacion y del aprendizaje, haciéndolo continuo.
Debido a que la tecnologia sirve a los estudiantes como medio de comunicacion y reserva de informacion, el software educativo es un recurso disponible, con grandes ventajas y muy util. me refiero a toda aplicacion informatica que esta diseñada y programada para mejorar ayudar en el proceso enseñanza-aprendizaje. Ya sea que logren proporcionar un aprendizaje o bien que se traten de complementos para desarrollarlo.
Algunos ejemplos son: los diccionarios en linea, recursos tanto audiovisuales digitales como electronicos, simuladores, tutoriales, cursos digitales, o herramientes de productividad ( ejemplo: algunos programas que nos ayuden a elaborar tareas determinadas como prosesadores de textos, presentaciones electronicas, hojas de calculo, etc ).
Esta puede ser una gran herremienta y una gran opcion debido a que es un recurso didactico que engloba:
- documentos electronicos.
- ejercicios, actividades interactivas.
- material audiovisual.
- interaccion en linea.
- entre otras cosas.
Puede ser utilizado como complemento de aprendizaje en cursos presenciales, o bien como fundamento o medio de cursos a distancia.